PathfindersΗ ηλικία της ταυτότητας και του νοήματος.
12–14 ετών · Α΄–Γ΄ Γυμνασίου
Οι έφηβοι εμβαθύνουν στην κριτική και ηθική σκέψη, κατανοούν καλύτερα τον εαυτό τους και τους άλλους και μαθαίνουν να λειτουργούν με μεγαλύτερη σταθερότητα μέσα σε πιο σύνθετες απαιτήσεις και αβεβαιότητα.
1 : 4Δύο εκπαιδευτικοί για έως 8 παιδιά, σε κάθε μάθημα.
28ικανότητες με σαφή ορόσημα για αυτή την ηλικία, από τον Αναπτυξιακό Χάρτη.
1+έργο τον χρόνο με πραγματικό αποδέκτη έξω από την ομάδα.
PATHFINDERS ΜΕ ΜΙΑ ΜΑΤΙΑ
Τα πρακτικά, σε έξι γραμμές.
Συνάντηση
1 × 90′ την εβδομάδα
Έξι στάδια σε κάθε μάθημα, με τη Γέφυρα πριν από το κλείσιμο
Χρονιά
5 ενότητες × 6–7 εβδομάδες
Σεπτέμβριος–Ιούνιος · ένταξη στην αρχή κάθε ενότητας
Ομάδα
Έως 8 παιδιά
Με δύο εκπαιδευτικούς σε κάθε μάθημα
Γλώσσα
Ελληνικό ή Αγγλικό Τμήμα
Ολόκληρη η μαθησιακή εμπειρία στη γλώσσα που επιλέγετε
Επίπεδα
Junior και Senior
Το επίπεδο το επιλέγουμε μαζί, μετά τη γνωριμία
Δίδακτρα
Ανακοινώνονται με το άνοιγμα των εγγραφών
Όσοι έχουν εκδηλώσει ενδιαφέρον τα μαθαίνουν πρώτοι · 10 μηνιαίες δόσεις, Σεπτέμβριος–Ιούνιος
ΤΙ ΑΛΛΑΖΕΙ ΑΠΟ ΤΑ EXPLORERS
Οι ίδιες ικανότητες, τώρα μέσα σε πιο σύνθετες συνθήκες.
Στα Explorers ο μαθητής μαθαίνει να σχεδιάζει, να ελέγχει και να αναθεωρεί τη δουλειά του. Στα Pathfinders οι ίδιες ικανότητες καλούνται να λειτουργήσουν σε πιο απαιτητικές συνθήκες: όταν υπάρχει χρονικός περιορισμός, όταν η ομάδα διαφωνεί, όταν το έργο έχει πραγματικό αποδέκτη ή όταν μια πρώτη προσπάθεια δεν πετυχαίνει. Δεν δημιουργούμε τεχνητή πίεση· αξιοποιούμε τις αυθεντικές απαιτήσεις της μάθησης.
ΓΝΩΣΗ · ΤΙ ΜΑΘΑΙΝΟΥΝ
Ουσιαστική γνώση, στο βάθος αυτής της ηλικίας.
Τρία βασικά μαθήματα σε κάθε ζώνη. Κάθε ενότητα ανοίγει με ένα ερώτημα που αξίζει να διερευνηθεί και κλείνει με ένα έργο ή μια παρουσίαση.
01
Μαθηματικά
Άλγεβρα, συναρτήσεις, στατιστική και μοντελοποίηση πραγματικών καταστάσεων.
02
Γλώσσα & Λογοτεχνία
Λογοτεχνία, ρητορική και τεκμηριωμένος γραπτός λόγος, στη γλώσσα του τμήματος.
03
Φυσικές Επιστήμες
Φυσική, Χημεία και Βιολογία· δεδομένα, συσχέτιση και αιτιότητα.
Συμπληρωματικά, μέσα στις ενότητες: Ιστορία & Κοινωνικές Επιστήμες · Πληροφορική & Ρομποτική · Τέχνες & Θέατρο.
Η χρονιά στα Pathfinders.
5 ενότητες, δύο Developmental Profiles και τρεις συναντήσεις γονέων.
ΣΕΠΟΚΤΝΟΕΔΕΚΙΑΝΦΕΒΜΑΡΑΠΡΜΑΪΙΟΥΝ
1ο Developmental Profile
2ο Developmental Profile
Γνωριμία
01ΜΑΘ + ΓΛΩ
Αναφορά
02ΦΥΣ + ΜΑΘ
Αναφορά
03ΓΛΩ + ΙΣΤ
Αναφορά
04ΦΥΣ + ΡΟΜ
Αναφορά
05ΜΑΘ + ΤΕΧ
Αναφορά
Συνάντηση γονέων
Συνάντηση γονέων
Συνάντηση γονέων
ΣΕΠΓνωριμία
ΟΚΤ–ΝΟΕΕνότητα 01 · ΜΑΘ + ΓΛΩ+ Αναφορά Ενότητας
ΝΟΕΣυνάντηση γονέων
ΝΟΕ–ΙΑΝΕνότητα 02 · ΦΥΣ + ΜΑΘ+ Αναφορά Ενότητας
ΙΑΝ–ΜΑΡΕνότητα 03 · ΓΛΩ + ΙΣΤ+ Αναφορά Ενότητας
ΦΕΒ1ο Developmental Profile
ΦΕΒΣυνάντηση γονέων
ΜΑΡ–ΜΑΪΕνότητα 04 · ΦΥΣ + ΡΟΜ+ Αναφορά Ενότητας
ΜΑΪ–ΙΟΥΝΕνότητα 05 · ΜΑΘ + ΤΕΧ+ Αναφορά Ενότητας
ΜΑΪΣυνάντηση γονέων
ΙΟΥΝ2ο Developmental Profile
Pathfinders: 5 ενότητες × 6–7 εβδομάδες · 90′ την εβδομάδα · Ενδεικτική κατανομή. η ενότητα του δείγματος μαθήματος
Τα ορόσημα του Αναπτυξιακού Χάρτη για αυτή τη ζώνη, με τον κύριο δρόμο από τον οποίο καλλιεργείται κάθε ικανότητα. Κάθε ορόσημο είναι ένας τρόπος να φανεί μια ικανότητα, όχι ο μοναδικός. Με «ΝΕΟ» σημειώνονται όσα εμφανίζονται για πρώτη φορά σε αυτή τη ζώνη.
01Μνήμη εργασίαςΚρατά το νήμα μιας συζήτησης και απαντά σε αυτό που πράγματι ειπώθηκε.Μέσα στο έργο
02Ανασταλτικός έλεγχοςΌταν οι άλλοι δίνουν διαφορετική απάντηση, ελέγχει τα στοιχεία πριν αλλάξει τη δική του.Μέσα στο έργο
03Γνωστική ευελιξίαΑλλάζει προσέγγιση όταν εμφανιστεί νέα πληροφορία, και δείχνει τι άλλαξε τη σκέψη του.Μέσα στο έργο
04ΣχεδιασμόςΧωρίζει ένα πολυεβδομαδιαίο έργο σε ορόσημα και αναπροσαρμόζει το χρονοδιάγραμμα πριν κινδυνεύσει.Μέσα στο έργο
01Συναισθηματική επίγνωση και αυτοεπίγνωσηΑναγνωρίζει πώς η διάθεσή του επηρεάζει την κρίση του, και το λαμβάνει υπόψη.Γέφυρα
02Ενσυναίσθηση και σεβασμός στη διαφορετικότηταΑναγνωρίζει πότε μια διαφωνία είναι για αξίες και όχι για γεγονότα.Γέφυρα
03Επικοινωνία και συνεργασίαΚρατά τη συζήτηση στο θέμα όταν η ομάδα παρασύρεται. Παρουσιάζει σε κοινό εκτός της ομάδας του, και διαχειρίζεται ερώτηση που δεν περίμενε.Τρόπος εργασίας
04Ηθική σκέψη, ακεραιότητα και υπευθυνότηταΞεχωρίζει «είναι νόμιμο» από «είναι σωστό», και εξηγεί τη διαφορά.Γέφυρα
Σκέψη και νοηματοδότηση
05Κριτική σκέψη, επίλυση προβλημάτων και λήψη αποφάσεωνΑναγνωρίζει ποιο συμφέρον εξυπηρετεί μια θέση, χωρίς να την απορρίψει γι’ αυτόν τον λόγο.Μέσα στο έργο
06Συστημική σκέψηΕντοπίζει ότι μια «προφανής» λύση μετακινεί το πρόβλημα αντί να το λύσει.Μέσα στο έργο
07Δημιουργικότητα, φαντασία και καινοτομίαΠαράγει περισσότερες από μία ουσιαστικά διαφορετικές λύσεις, και επιλέγει ποια αξίζει να δοκιμάσει.Μέσα στο έργο
08Περιέργεια, διερεύνηση και αναστοχασμόςΔιατυπώνει ερώτημα χωρίς έτοιμη απάντηση, και σχεδιάζει πώς θα το διερευνήσει.Μέσα στο έργο
Future-ready, πολιτειότητα, μέριμνα
09Γραμματισμός υγείας και ευ ζηνΣυνδέει τον χρόνο στην οθόνη με το πώς αποδίδει την επόμενη μέρα, και κάνει μία αλλαγή.Γέφυρα
10Παγκόσμια πολιτειότητα και περιβαλλοντική συνείδησηΑναγνωρίζει ότι ένας κανόνας που θεωρεί αυτονόητο δεν ισχύει παντού, και ρωτά γιατί.Γέφυρα
11Ψηφιακός γραμματισμός και γραμματισμός AIΕλέγχει αυτό που του έδωσε ένα εργαλείο AI, αντί να το χρησιμοποιήσει όπως ήρθε.Μέσα στο έργο
12Υπολογιστική σκέψηΠεριγράφει τη διαδικασία μιας λύσης αρκετά καθαρά ώστε να την ακολουθήσει άλλος.Μέσα στο έργο
13Οικονομικός γραμματισμόςΥπολογίζει τι κοστίζει πραγματικά μια επιλογή, μαζί με ό,τι θυσιάζεται.Μέσα στο έργο
14Πρωτοβουλία και επιχειρηματική νοοτροπίαΠροτείνει έργο με πραγματικό αποδέκτη έξω από την αίθουσα, και το φέρνει εις πέρας.Τρόπος εργασίας
Και οι τέσσερις ζώνες, για να δείτε από πού ξεκινά και πού πηγαίνει κάθε ικανότητα.
Η ΓΕΦΥΡΑ ΣΤΑ PATHFINDERS
Από τη γνώση της ημέρας σε ένα ανθρώπινο ερώτημα.
Διλήμματα, δικαιοσύνη και ταυτότητα. Γραμμή θέσεων, τεκμηρίωση με δεδομένα και αξίες, μια αρχή για ένα πραγματικό αίτημα.
10–14 λεπτά πριν από τον αναστοχασμό. Στη Γέφυρα αξιολογούμε πώς σκέφτεται το παιδί, ποτέ τι πιστεύει.
01«Ο εγκέφαλος του εφήβου»Νευρικό σύστημα · ΦΥΣΣυναισθηματική επίγνωση και αυτοεπίγνωση
02«Η φωνή που λείπει από την έρευνα»Δειγματοληψία και στατιστική · ΜΑΘΕνσυναίσθηση και σεβασμός στη διαφορετικότητα
03«Ο ασβέστης, ο πλάτανος και ο διανομέας»Αστική θερμική νησίδα · ΦΥΣ + ΜΑΘΗθική σκέψη, ακεραιότητα και υπευθυνότητα
04«Η είδηση που μοιράστηκε 10.000 φορές»Ποσοστά και εκθετική διάδοση · ΜΑΘΚριτική σκέψη, επίλυση προβλημάτων και λήψη αποφάσεων
05«Σαντορίνη τον Αύγουστο»Νερό, ενέργεια, απόβλητα · ΦΥΣ + ΜΑΘΣυστημική σκέψη
06«Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων»Γρανάζια και λόγοι · ΜΑΘ + ΦΥΣΠεριέργεια, διερεύνηση και αναστοχασμός
ΕΝΑ ΜΑΘΗΜΑ ΣΤΑ PATHFINDERS
Μία συνάντηση στα Pathfinders, από μέσα.
Ένα ενδεικτικό μάθημα της ζώνης: οι μαθησιακοί στόχοι, οι στόχοι ανάπτυξης με τον δρόμο τους, η Γέφυρα και η ροή. Ολόκληρο το σχέδιο μαθήματος ανοίγει δίπλα.
Αυτόνομη & Μεταφερόμενη Εφαρμογήστο σχολείο · σε νέα πλαίσια · στη ζωή
ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΗ ΑΥΤΟΝΟΜΙΑ
Η ΠΡΟΟΔΟΣ ΣΤΑ PATHFINDERS
Ο μαθητής διαβάζει τη δική του πορεία.
SPARKSΟι εκπαιδευτικοί παρατηρούν
EXPLORERSΤο παιδί συγκρίνει
PATHFINDERSΔιαβάζει την πορεία του
DESIGNERSΣυναποφασίζει τι παρακολουθεί
Στα Pathfinders το Developmental Profile γίνεται εργαλείο και του ίδιου του μαθητή: διαβάζει την πορεία του, τη συγκρίνει με τις παρατηρήσεις των εκπαιδευτικών και συμμετέχει στον ορισμό του επόμενου στόχου.
Η Ψυχική Δύναμη γίνεται ρητό πεδίο αναστοχασμού. Δομημένες αυτοαναφορές γίνονται υλικό συζήτησης δίπλα στις παρατηρήσεις της χρονιάς, ποτέ βαθμός ή διάγνωση.
Πρώτα γνωριμία με την οικογένεια. Έπειτα, το κατάλληλο ξεκίνημα.
Γνωριμία με τους γονείς
Συζητάμε τις προσδοκίες σας, την προσέγγισή μας και πώς συνεργάζονται Academy και οικογένεια.
Αναπτυξιακή Γνωριμία με το παιδί
Γνωρίζουμε το παιδί και το σημείο από το οποίο ξεκινά. Δεν είναι εξέταση· δεν υπάρχει επιτυχία ή αποτυχία.
Κοινή απόφαση για το ξεκίνημα
Συμφωνούμε μαζί τη ζώνη, το επίπεδο (Junior ή Senior) και την υποστήριξη που χρειάζεται.
Junior και Senior. Κάθε ζώνη έχει δύο επίπεδα, Junior και Senior: ίδια αρχιτεκτονική, διαφορετικός βαθμός πρόκλησης και αυτονομίας. Το επίπεδο το επιλέγουμε μαζί, μετά τη γνωριμία.