CogniPraxisACADEMY Εκδηλώστε ενδιαφέρον
COGNIPRAXIS ACADEMY · ΟΙ ΖΩΝΕΣ

Τέσσερις ζώνες.Μία διαδρομή από τα 6 στα 16.

Οι ίδιες ικανότητες καλλιεργούνται σε κάθε ηλικία, μέσα από ακαδημαϊκό περιεχόμενο που ταιριάζει σε αυτή. Αλλάζουν η μορφή, το βάθος, η απαίτηση και η αυτονομία. Σε κάθε ζώνη, ολόκληρο το πρόγραμμα στα Ελληνικά ή στα Αγγλικά.

ΔΙΑΛΕΞΤΕ ΖΩΝΗ

Η ηλικία ορίζει τη ζώνη. Η γνωριμία, το σημείο εκκίνησης.

Κάθε ζώνη έχει δύο επίπεδα, Junior και Senior. Το επίπεδο το επιλέγουμε μαζί, μετά τη γνωριμία με την οικογένεια και το παιδί.

6–8 ΕΤΩΝ

Sparks

Η ηλικία των θεμελίων.

Μέσα από παιχνίδι, εξερεύνηση, αφήγηση και δημιουργία, χτίζουν γερές βάσεις σε αριθμούς, γλώσσα και φυσικό κόσμο, τα πρώτα θεμέλια της οργανωμένης σκέψης και το θάρρος να δοκιμάζουν χωρίς φόβο για το λάθος.

75′ την εβδομάδα · 8 ενότητες × 4 εβδομάδες · έως 8 παιδιά

Ανακαλύψτε το Sparks →
9–11 ΕΤΩΝ

Explorers

Η περιέργεια συναντά τη μέθοδο.

Εμβαθύνουν σε Μαθηματικά, Γλώσσα και Φυσικές Επιστήμες, διερευνούν, συνεργάζονται και αρχίζουν να σκέφτονται πιο στρατηγικά — και να καταλαβαίνουν πώς μαθαίνουν.

90′ την εβδομάδα · 6 ενότητες × 5–6 εβδομάδες · έως 8 παιδιά

Ανακαλύψτε το Explorers →
12–14 ΕΤΩΝ

Pathfinders

Η ηλικία της ταυτότητας και του νοήματος.

Αντιμετωπίζουν πιο απαιτητικό ακαδημαϊκό περιεχόμενο, εμβαθύνουν στην κριτική και ηθική σκέψη και μαθαίνουν να λειτουργούν με σταθερότητα μέσα στην πίεση και την αβεβαιότητα.

90′ την εβδομάδα · 5 ενότητες × 6–7 εβδομάδες · έως 8 παιδιά

Ανακαλύψτε το Pathfinders →
15–16 ΕΤΩΝ

Designers

Από μαθητής, δημιουργός.

Αξιοποιούν όσα ξέρουν σε σύνθετα projects με πραγματικό κοινό: σχεδιάζουν, αναλαμβάνουν πρωτοβουλίες και ολοκληρώνουν — με αυξανόμενη αυτονομία.

90′ την εβδομάδα · 4 ενότητες × 8 εβδομάδες · έως 8 παιδιά

Ανακαλύψτε το Designers →
ΤΙ ΜΕΝΕΙ ΙΔΙΟ, ΤΙ ΜΕΓΑΛΩΝΕΙ

Οι στόχοι παραμένουν. Η πρόκληση μεγαλώνει.

Η φιλοσοφία είναι σταθερή σε κάθε ηλικία· η αρχιτεκτονική μεγαλώνει μαζί με το παιδί.

Σε κάθε ζώνη

  • Γνώση και ανάπτυξη στην ίδια μαθησιακή εμπειρία.
  • Οι τρεις διαστάσεις του Αναπτυξιακού Χάρτη και οι δύο διατρέχοντες μηχανισμοί.
  • Έξι στάδια σε κάθε μάθημα, με τη Γέφυρα πριν από το κλείσιμο.
  • Δύο εκπαιδευτικοί, έως 8 παιδιά.
  • Αναφορά μετά από κάθε μάθημα, Αναφορά Ενότητας, δύο Developmental Profiles τον χρόνο.

Από ζώνη σε ζώνη

  • Μεγαλώνουν το βάθος και η πολυπλοκότητα της γνώσης.
  • Μεγαλώνει η απαίτηση του έργου.
  • Το παιδί αναλαμβάνει περισσότερη ευθύνη για τη μάθησή του.
  • Μεγαλώνουν η αυτονομία και η μεταφορά σε νέα πλαίσια.
  • Η εξωτερική υποστήριξη μειώνεται σταδιακά.

Μία διαδρομή, όχι τέσσερα ξεχωριστά προγράμματα.

ΠΩΣ ΜΕΓΑΛΩΝΕΙ Η ΔΙΑΔΡΟΜΗ

Τέσσερις ζώνες, δίπλα δίπλα.

Ό,τι αλλάζει από τα 6 στα 16, σε μία ματιά.

Συνάντηση & χρονιά
Sparks · 6–875′ · 8 ενότητες × 4 εβδομάδες
Explorers · 9–1190′ · 6 ενότητες × 5–6 εβδομάδες
Pathfinders · 12–1490′ · 5 ενότητες × 6–7 εβδομάδες
Designers · 15–1690′ · 4 ενότητες × 8 εβδομάδες
Το έργο
Sparks · 6–8Ολοκληρώνεται συνήθως μέσα στη συνάντηση.
Explorers · 9–11Ένα ερώτημα ανοίγει σήμερα και κλείνει εβδομάδες αργότερα.
Pathfinders · 12–14Έργο με πραγματικό αποδέκτη έξω από την ομάδα.
Designers · 15–16Ανεξάρτητη διερεύνηση με δικό τους ερώτημα.
Η Γέφυρα
Sparks · 6–8Ιστορία, πρόσωπο, ζώο ή αντικείμενο.
Explorers · 9–11Πραγματικές καταστάσεις, δεδομένα, η γειτονιά.
Pathfinders · 12–14Διλήμματα, δικαιοσύνη, ταυτότητα.
Designers · 15–16Σύνθετα δημόσια ζητήματα.
Ποιος παρακολουθεί την πρόοδο
Sparks · 6–8Οι εκπαιδευτικοί παρατηρούν· το παιδί μαθαίνει να αναστοχάζεται.
Explorers · 9–11Το παιδί συγκρίνει τη δική του εικόνα με των εκπαιδευτικών.
Pathfinders · 12–14Διαβάζει την πορεία του και ορίζει τον επόμενο στόχο.
Designers · 15–16Συναποφασίζει τι παρακολουθεί και γιατί.
Ικανότητες με ορόσημα
Sparks · 6–825 · 4 Εκτελεστικές, 14 Ολιστικές, 7 Ψυχικής Δύναμης
Explorers · 9–1127 · προστίθενται η Αίσθηση σκοπού και η Ευελιξία
Pathfinders · 12–1428 · προστίθεται η Αποδοτικότητα
Designers · 15–1629 · προστίθεται η Γνώση πλαισίων
Η έμφαση
Sparks · 6–8Στοχευμένη υποστήριξη και ενεργή συμμετοχή.
Explorers · 9–11Ενεργή συμμετοχή και σταδιακή ανάληψη ευθύνης.
Pathfinders · 12–14Ανάληψη ευθύνης και αυξανόμενη αυτονομία.
Designers · 15–16Αυτονομία και μεταφορά σε νέα πλαίσια.
ΜΙΑ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ, ΤΕΣΣΕΡΙΣ ΖΩΝΕΣ

Η ίδια ικανότητα επανέρχεται σε ανώτερη μορφή.

Διαλέξτε μια ικανότητα από τον Αναπτυξιακό Χάρτη και δείτε τι θα μπορεί να κάνει το παιδί σε κάθε ζώνη. Ό,τι κατακτήθηκε συνεχίζει να ασκείται.

  1. Sparks6–8

  2. Explorers9–11

  3. Pathfinders12–14

  4. Designers15–16

ΓΙΑ ΓΟΝΕΙΣ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΣ · PDF

Ο πλήρης Αναπτυξιακός Χάρτης 6–16

Και οι τέσσερις ζώνες, με τα ορόσημα κάθε ικανότητας, τον δρόμο καλλιέργειας και ενδεικτικά θέματα Γέφυρας.

ΤΟ ΣΗΜΕΙΟ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ

Πρώτα γνωριμία με την οικογένεια. Έπειτα, το κατάλληλο ξεκίνημα.

Η ηλικία δείχνει τη ζώνη. Το σημείο εκκίνησης το βρίσκουμε μαζί.

  1. Γνωριμία με τους γονείς

    Συζητάμε τις προσδοκίες σας, την προσέγγισή μας και πώς συνεργάζονται Academy και οικογένεια.

  2. Αναπτυξιακή Γνωριμία με το παιδί

    Γνωρίζουμε το παιδί και το σημείο από το οποίο ξεκινά. Δεν είναι εξέταση· δεν υπάρχει επιτυχία ή αποτυχία.

  3. Κοινή απόφαση για το ξεκίνημα

    Συμφωνούμε μαζί τη ζώνη, το επίπεδο (Junior ή Senior) και την υποστήριξη που χρειάζεται.

Junior και Senior. Κάθε ζώνη έχει δύο επίπεδα, Junior και Senior: ίδια αρχιτεκτονική, διαφορετικός βαθμός πρόκλησης και αυτονομίας. Το επίπεδο το επιλέγουμε μαζί, μετά τη γνωριμία.

Νέα παιδιά εντάσσονται στην αρχή κάθε ενότητας, εφόσον υπάρχει θέση. Δίδακτρα: ανακοινώνονται με το άνοιγμα των εγγραφών· όσοι έχουν εκδηλώσει ενδιαφέρον τα μαθαίνουν πρώτοι.

↑

Ο Αναπτυξιακός Χάρτης 6–16

Συμπληρώστε τα στοιχεία σας και θα λάβετε τον πλήρη χάρτη σε PDF στο email σας.